Premierspas, marche de bĂ©bĂ© et retard : il n'a jamais fait de quatre pattes ! Certains bĂ©bĂ©s ne passent jamais par l'Ă©tape du quatre pattes: assis, ils poussent avec leurs mains pour avancer Mexique un ourson lynchĂ© Ă  mort aprĂšs s'ĂȘtre approchĂ© d'un village, une enquĂȘte ouverte Amoureux de la culture ? DĂ©couvrez nos principaux points d’accĂšs artistiques 10 Commetous les fĂ©lins, les pumas - Ă©galement appelĂ©s couguars ou pumas - ont cinq doigts sur leurs pattes avant et quatre sur leurs pattes arriĂšre. Cependant, seuls quatre des orteils des pattes avant touchent le sol lorsque le lion des montagnes marche - le cinquiĂšme, appelĂ© ergot, est en permanence au-dessus. 7728 Kit Accessoires Arc Olympique. 379.00 CHF. Retourner au contenu 11mai 2020 - DĂ©couvrez le tableau "Celle qui marche Ă  4 pattes" de So Inthemorning sur Pinterest. Voir plus d'idĂ©es sur le thĂšme photo animaux, animaux, animaux mignons. DĂ©couvrezPOUPON BEBE MARCHE A 4 PATTES - POUPEES pour enfants au meilleur prix. Achats en ligne, retrait en magasin ou Drive ! DĂ©couvrez POUPON BEBE MARCHE A 4 PATTES - POUPEES pour enfants au meilleur prix. Achats en ligne, retrait en magasin ou Drive ! Les marques Expertes; SĂ©lection estivale; Trouver mon magasin VĂ©rifiez la disponibilitĂ© de vos produits et bĂ©nĂ©ficiez y41IU. Un ourson noir, en aoĂ»t 2022 photo d'illustration - ISHARA S. KODIKARA / AFPUn ourson a Ă©tĂ© tuĂ© dans le nord-ouest du Mexique, lynchĂ© Ă  mort aprĂšs s'ĂȘtre approchĂ© d'un village pour chercher de l'eau. Les auteurs risquent "une peine de prison ou une amende."Un ourson a Ă©tĂ© lynchĂ© Ă  mort par les habitants d'une localitĂ© du nord-ouest du Mexique d'oĂč il s'Ă©tait approchĂ© pour chercher de l'eau, provoquant l'ouverture d'une enquĂȘte judiciaire et le dĂ©pĂŽt d'une plainte pĂ©nale en plus de la colĂšre des dĂ©fenseurs de la cause animale."Ils asphyxient, piĂ©tinent, attachent et tuent un ours noir", a alertĂ© sur Facebook le dĂ©fenseur de l'environnement Arturo Islas Allende dans un message partagĂ© fois mardi et commentĂ© prĂšs de 5000 fois. Son message est publiĂ© avec des photos, qui coĂŻncident avec une vidĂ©o oĂč l'on voit l'ourson noir gisant au sol, les pattes "agression contre la biodiversitĂ©""ÂgĂ© d'Ă  peine quatre mois, cet ourson est plus mal traitĂ© que le pire des criminels", ajoute le dĂ©fenseur de l'environnement, en situant la scĂšne dans la localitĂ© de Castaños, dans l'État du Coahuila."Son unique faute a Ă©tĂ© de s'approcher du village en quĂȘte d'un peu d'eau", ajoute-t-il, accusant des policiers prĂ©sents de n'avoir rien faitLe gouverneur, Miguel Riquelme, a condamnĂ© la mort de l'ours noir et annoncĂ© l'ouverture d'une enquĂȘte puisqu'il s'agit d'une espĂšce en voie de disparition. "L'ours noir est le symbole vivant de la conservation Ă  Coahuila. Nous devons tous respecter sa vie et son environnement", a ajoutĂ© le parquet fĂ©dĂ©ral de l'environnement Profepa a annoncĂ© le dĂ©pĂŽt d'une plainte pĂ©nale contre les auteurs de l'agression, parlant d'une "agression contre la biodiversitĂ©". Les auteurs prĂ©sumĂ©s risquent "une peine de prison ou une amende", a ajoutĂ© le Profepa. SciencesManetteIl sera possible au joueur de modifier comme il le souhaite les sticks analogiques et la croix directionnelle, selon sa façon de jouer prĂ©fĂ©rĂ©e.© Mad Catz sort la manette MLG personnalisableMad Catz est connu pour ses accessoires intĂ©ressants dans le monde du jeu vidĂ©o. Cette fois, avec le MLG, l'entreprise donne libre court aux joueurs, en offrant la possibilitĂ© de changer la manette Ă  volontĂ©. DĂ©clinĂ©e en version 360 qui marchera Ă©galement sur PC et PS3, le principe reste le mĂȘme. Les sticks analogiques peuvent ĂȘtre interchangĂ©s et le contrĂŽleur reconnaitra automatiquement chaque MLG est vendue avec son Ă©tui de transport en mousse doublĂ©e, permettant de protĂ©ger la manette ainsi que les petits accessoires. Vous pourrez Ă©galement customiser la coque de la manette, en choisissant entre le mat ou le Mad Catz MLG est vendue 99,99 dollars 78 euros environ, pour les fans exigeants de jeux vidĂ©o qui veulent ajuster leur propre configuration! Un peu chĂšre peut ĂȘtre mais plutĂŽt rare sur le marchĂ©. Aller au contenu Connexion 01 42 05 06 10 La marche de l’ours bear crawl » en anglais est un type de dĂ©placement Ă  quatre pattes sollicitant de nombreux groupes musculaires. IdĂ©al comme gym douce pour senior, cet exercice permet de renforcer son corps en toute sĂ©curitĂ©. Cette marche si facile lorsqu’on est enfant est beaucoup moins Ă©vidente une fois grand. Mais on vous laisse juger par vous-mĂȘme ! Comment faire la marche de l’ours dĂ©monstration du coach sportif Pas besoin de matĂ©riel pour la marche de l’ours, juste un espace suffisamment long pour effectuer le mouvement sans embuche. Puis, mĂȘme si c’est un exercice de gym douce, n’oubliez pas de vous Ă©chauffer articulairement avant de le rĂ©aliser. Retrouvez maintenant les diffĂ©rentes Ă©tapes de l’exercice et reproduisez-les Ă  la maison ! ExceptĂ© un peu de place, vous n’aurez pas besoin de matĂ©riel spĂ©cifique. Attention toutefois Ă  la mĂ©thode d’exĂ©cution dĂ©crite pour ne pas vous blesser. Si vous n’ĂȘtes pas en capacitĂ© d’effectuer cet exercice, n’hĂ©sitez pas Ă  solliciter un professionnel du sport. Il pourra vous orienter vers d’autres mouvements adaptĂ©s Ă  vos difficultĂ©s. Position de dĂ©part de la marche de l’ours Pour commencer, tenez-vous debout avec un Ă©cartement des pieds Ă©gal Ă  la largeur du bassin. Ensuite, enroulez votre colonne vertĂ©brale pour toucher le sol avec vos mains. La planche, passage intermĂ©diaire Ensuite, prenez appui sur vos mains et vos pieds pour vous positionner en planche. Ainsi, vos mains sont en dessous de vos Ă©paules et votre buste est droit. ⚠ Consignes de sĂ©curitĂ© serrez le ventre et contractez vos fessiers afin de ne pas avoir le dos rond. De plus, placez le pli des coudes vers l’avant afin de sĂ©curiser la position. Marche de l’ours ! Avancez le pied droit vers votre main droite. DĂ©placez aussi votre main gauche vers l’avant, tout en gardant une stabilitĂ© au niveau du buste et du rĂ©alisez le mĂȘme mouvement de l’autre cĂŽtĂ© afin d’effectuer la marche de l’ours. EnchaĂźnez les Ă©tapes 3 et 4 successivement. Revenir en position initiale Relevez-vous doucement en rapprochant vos mains de vos pieds et en dĂ©roulant votre colonne vertĂ©brale. Les avantages de la marche de l’ours Un gainage solide Quand vous effectuez l’exercice de la marche de l’ours, l’ensemble de votre corps est gainĂ©. C’est nĂ©cessaire pour maintenir la position quadrupĂšde, ce qui sollicite de nombreux muscles. Effectivement, la sangle abdominale subit une grande contrainte due Ă  la gravitĂ©. De plus, les deltoĂŻdes en savoir plus, les pectoraux ainsi que les triceps brachiaux soutiennent principalement le haut de votre corps. Concernant le bas du corps, la contraction des fessiers et de l’ensemble des muscles de la cuisse permettent de maintenir les jambes tendues. Une meilleure coordination et un meilleur Ă©quilibre Les enfants passent par l’étape du quatre pattes avant de se relever et de marcher sur leurs deux jambes. Cette phase de transition leur permet de gagner en Ă©quilibre et en coordination. Quand chez l’enfant la marche de l’ours permet de dĂ©velopper les capacitĂ©s motrices, elle permet chez l’adulte de les affiner. Chez le senior, c’est un bon moyen de rester actif. Nous vous invitons nĂ©anmoins, quel que soit votre Ăąge, Ă  essayer cet exercice. Plus le sport prend une place tĂŽt dans votre vie, meilleure sera votre santĂ© et votre mobilitĂ© une fois plus ĂągĂ©. La marche de l’ours est d’ailleurs un exercice polyarticulaire vraiment bĂ©nĂ©fique ! Vous l’aurez compris, la marche de l’ours est un exercice global, excellent pour tout votre corps. Par ailleurs, d’autres exercices de gym douce peuvent ĂȘtre effectuĂ©s en toute sĂ©curitĂ© avec un coach sportif ! N’hĂ©sitez pas Ă  tester nos services. 😉 Autres exercices de gym douce senior 1/2 good morning se relever sans contrainteExtension de cheville dĂ©veloppez vos molletsL’élĂ©vation latĂ©rale des jambes pour tonifier ses fessiers PubliĂ© le 20 dĂ©cembre 20214 avril 2022 UTILITAIRE DE LA SEMAINEChaque semaine, nous vous offrons un utilitaire créé Ă  partir de demandes spĂ©ciales que nous avons reçues. Ouvrir Le mot anglais de la semaine Imprimez et affichez dans un endroit spĂ©cifique de votre local ou dans votre coin causerie. DÉCLENCHEUR ET CAUSERIE Poni prĂ©sente Les ours Ouvrir Poni prĂ©sente - Les ours Imprimez et plastifiez les affiches. Avec la marionnette de Poni ou simplement en utilisant les affiches, prĂ©sentez les images aux enfants. Pistes de questions pour une causerie Connais-tu diffĂ©rentes sortes d’ours? Connais-tu des histoires qui parlent d’ours? Est-ce qu’un ours a du poil ou des plumes? Connais-tu d’autres animaux Ă  poils? À plumes? OĂč habitent les ours? As-tu dĂ©jĂ  vu un ours? Au zoo par exemple
 As-tu un nounours? Comment s’appelle-t-il? Peux-tu nommer les diffĂ©rentes parties du corps de l’ours La grotte de l’ours Ouvrir ours gĂ©ant Imprimez et assemblez. Prenez une grande boite de carton pour Ă©lectromĂ©nagers et placez-la dans un coin de votre local avant l’arrivĂ©e des enfants en ayant pris soin de coller l’image de l’ours prĂšs de l’entrĂ©e. Laissez les enfants parler, se questionner, Ă©mettre des hypothĂšses sur la raison d’ĂȘtre de cette boite dans le local, etc. Expliquez-leur par la suite qu’il s’agit d’une grotte la maison de l’ours et que l’ours habite dans la grotte durant tout l’hiver car il hiberne
 donc il dort! Demandez aux enfants de vous aider pour amĂ©nager la grotte de l’ours en y collant des feuilles mortes, des branches, etc. Demandez-leur comment ils amĂ©nageraient l’intĂ©rieur pour que ce soit confortable pour l’ours. La grotte servira de cachette tout au long du thĂšme et mĂȘme beaucoup plus longtemps. Les enfants pourront y apporter leurs toutous prĂ©fĂ©rĂ©s et ils adoreront s’y retrouver ou mĂȘme y faire la sieste Ă  tour de rĂŽle ou deux par deux. AMÉNAGEMENT Éduca-dĂ©co - Les oursOuvrir Ă©duca-dĂ©co - Les ours Imprimez, dĂ©coupez et plastifiez. DĂ©corez vos murs pour mettre votre local dans l’ambiance du thĂšme. Éduca-chiffres - Les ours Ouvrir Ă©duca-chiffres - Les ours Imprimez et plastifiez les affiches. Installez-les au mur pour dĂ©corer votre local en fonction de votre thĂ©matique. Éduca-lettres - Les ours Ouvrir Ă©duca-lettres - Les ours Imprimez et plastifiez les affiches. Installez-les au mur pour dĂ©corer votre local en fonction de votre thĂ©matique. Guirlande – Les ours Ouvrir guirlande - Les ours Imprimez et laissez les enfants dĂ©corer la guirlande. DĂ©coupez-la ensuite et suspendez-la dans votre local ou prĂšs de l’entrĂ©e du service de garde. JEU D’IMAGES Chaque semaine, nous vous proposons un jeu d’images thĂ©matique que vous pouvez utiliser comme un jeu de mĂ©moire ou comme dĂ©clencheur pour la causerie. Utilisez les images pour dĂ©corer votre local ou amĂ©nager un coin thĂ©matique. Ouvrir jeu d’images - Les ours Imprimez, plastifiez et rangez dans un sac Ziploc » ou dans votre bac thĂ©matique. FICHES D’ACTIVITÉ Chaque semaine, nous vous suggĂ©rons des fiches d’activitĂ©. Imprimez et suivez les indications. Ouvrir fiches d’activitĂ© - Les ours ACTIVITÉ D’ÉCRITURE Chaque semaine, nous vous suggĂ©rons des fiches d’écriture. Imprimez pour chaque enfant ou plastifiez et utilisez avec un stylo effaçable. Ouvrir fiches d’écriture - O comme ours Papier Ă  lettres – Les ours Chaque semaine, nous vous proposons un papier Ă  lettres thĂ©matique que vous pouvez utiliser pour communiquer avec les parents, dans votre coin Ă©criture ou mĂȘme pour identifier vos diffĂ©rents bacs thĂ©matiques. Ouvrir papier Ă  lettres – Les ours Imprimez. Fiches Ă©duca-nouilles – Les ours Ouvrir fiches Ă©duca-nouilles - Les ours Imprimez pour chaque enfant. Chaque semaine, nous vous suggĂ©rons des fiches Ă©duca-nouilles. Faites-les colorier par les enfants et utilisez des nouilles magiques pour transformer le dessin en 3D. Variante Vous n’avez pas de nouilles magiques? Demandez aux enfants de remplir les espaces prĂ©vus pour les nouilles magiques avec des marqueurs de bingo ou des autocollants. Pour commander les nouilles magiques ACTIVITÉS LANGAGIÈRES Étiquettes-mots Chaque semaine, nous vous proposons un jeu d’étiquettes-mots que vous pouvez utiliser comme dĂ©clencheur pour la causerie, dans votre coin lecture et Ă©criture ou mĂȘme pour identifier vos diffĂ©rents bacs thĂ©matiques. Ouvrir Ă©tiquettes-mots - Les ours Ouvrir Ă©tiquettes-mots gĂ©ants – Les ours Imprimez. Ourson, ours noir, grizzli, ours polaire, ours en peluche, peau d’ours, piquenique, taniĂšre, griffes, empreinte, miel, panda. ScĂšne de la forĂȘtOuvrir scĂšne de la forĂȘt Imprimez, plastifiez puis dĂ©coupez. Les enfants utilisent les diffĂ©rentes piĂšces pour crĂ©er des scĂšnes sur le paysage prĂ©sentĂ©. Histoire en sĂ©quence – Ours polaire Ouvrir histoire en sĂ©quence – Ours polaires Imprimez l’histoire, plastifiez-la et dĂ©coupez-la. Les enfants doivent placer l’histoire dans l’ordre. LE COIN DES ATELIERS - La forĂȘt Amusez-vous avec les merveilleuses idĂ©es d’ateliers créés par Caroline Allard Atelier construction blocs Blocs de bois naturel ou de couleur. Quelques branches et cocottes. On peut ajouter de petites buches. Pourquoi ne pas demander aux enfants de construire une cabane dans un arbre avec photos Ă  l’appui. On peut ajouter des bĂątons de bois de toutes sortes pour permettre des constructions inusitĂ©es. Animaux de la forĂȘt Ă  ajouter! Il y en a dans les magasins 1$ ou dans les magasins de jouets. Atelier arts plastiques Du carton, du papier de soie, des boites d’Ɠufs vides, des matĂ©riaux recyclĂ©s, etc. pour crĂ©er une petite cabane dans la forĂȘt. Installez un grand papier pour crĂ©er une murale collective. On peut initier le projet en installant quelques arbres et demander aux enfants d’ajouter les feuilles, les animaux, etc. Un arbre imprimĂ© sur une feuille et les enfants collent les feuilles et couvrent le tronc avec du papier construction vert et brun. Il est prĂ©fĂ©rable d’utiliser de la colle en bĂąton, car la colle liquide passe Ă  travers le papier. Chevalet ou une feuille installĂ©e sur le mur, grande feuille et de la gouache pour laisser les enfants peindre leur forĂȘt. BĂątons de Popsicle et colle blanche pour bĂątir une cabane dans le bois. Quelles traces laissent les animaux? Ici, on peut faire des traces en peinture avec nos pieds pour montrer que personne ne laisse exactement la mĂȘme trace. Un morceau de papier cirĂ© et de la colle blanche. Les enfants tracent une toile d’araignĂ©e sur le papier avec la colle et lorsque c’est sec, on peut la dĂ©coller et l’accrocher. On peut aborder le sujet des feux de forĂȘt
 avec de la gouache orange et jaune. Atelier dessins Des dessins Ă  colorier sur les animaux de la forĂȘt, la nature, les oiseaux... Le dessin musical dessinez une forĂȘt tout en Ă©coutant des sons de la nature. Des dessins sur des feuilles recyclĂ©es pour expliquer aux enfants l’importance de prĂ©server les arbres! Atelier jeux de rĂŽle Le Petit Chaperon rouge Costume du petit Chaperon rouge, panier de piquenique, loup masque ou toutou. Les trois petits cochons Trois chaises de diffĂ©rentes grandeurs, trois bols de diffĂ©rentes grandeurs, etc., des toutous reprĂ©sentant des cochons si possible, un loup... Blanche-Neige Une belle robe, un lit pour coucher Blanche-Neige, une pomme, un miroir
 Piquenique Panier de piquenique rempli avec toute la vaisselle nĂ©cessaire et le repas, une couverture et pourquoi pas une radio et des chants d’oiseaux pour un piquenique dans la forĂȘt ! On peut aussi faire cette activitĂ© pour le repas et simplement s’installer par terre au milieu de la piĂšce. Camping en forĂȘt Une tente, deux sacs de couchage, des ustensiles, de la vaisselle, de la nourriture, des pyjamas. Peu importe le thĂšme choisi, on peut dĂ©corer le coin jeux de rĂŽle avec des arbres en papier gĂ©ants, des images de calendriers reprĂ©sentant la forĂȘt selon les diffĂ©rentes saisons, des feuilles en tissu sur les murs, etc. Tout ça dans le but de littĂ©ralement transformer » le coin jeux de rĂŽle en forĂȘt. Atelier manipulation Jeu de mĂ©moire sur la forĂȘt et les animaux avec les images d’educatout ou un jeu de mĂ©moire du commerce sur ce thĂšme. Casse-tĂȘtes sur le thĂšme. PĂąte Ă  modeler brune et verte pour crĂ©er toute une forĂȘt. On peut choisir une pĂąte Ă  modeler maison et la laisser sĂ©cher pour faire une maquette. Pourquoi ne pas ajouter de la pĂąte Ă  modeler jaune, rouge et orange pour une forĂȘt d’automne? Des feuilles d’automne en tissu Ă  classer par grosseur, couleur, etc. Un tableau de feutrine et des personnages de la forĂȘt, des arbres et autres pour l’animer. Des champignons prĂ©dĂ©coupĂ©s pour faire un jeu de mĂ©moire Ă  l’endos. Jeu de mĂ©moire qui associe l’animal Ă  son habitat. Jeu de Kim avec des objets de la nature. Quelques cordes pour apprendre Ă  faire et dĂ©faire des nƓuds. Jeu d’association des animaux Ă  poils et des animaux Ă  plumes avec des images des diffĂ©rents animaux. Atelier prĂ©lecture Des livres sur les animaux de nos forĂȘts. Des livres de contes qui se passent dans une forĂȘt Les trois petits cochons, Le Petit Chaperon rouge, Blanche-Neige et les sept nains, Hansel et Gretel, Le petit poucet, etc. C’est le temps de sortir le poste d’écoute et les disques de bruits de la forĂȘt, de chants d’oiseaux, de cris d’animaux, etc. Des marionnettes d’animaux de la forĂȘt, d’oiseaux. Atelier préécriture Des modĂšles d’arbres en pointillĂ©s Ă  tracer ou en point-Ă -point avec des nombres de 0 Ă  10 ou des lettres. Jeu avec les Ă©tiquettes-mots d’educatout . DiffĂ©rents noms d’animaux en pointillĂ©s Ă  tracer. On peut ajouter une image pour faciliter l’identification du mot. DiffĂ©rentes fiches d’activitĂ© sur le thĂšme. Atelier motricitĂ© Un parcours psychomoteur on se dĂ©place comme les animaux de la forĂȘt. Un parcours moteur sous forme de chasse aux trĂ©sors oĂč il faut trouver la photo des diffĂ©rents animaux de la forĂȘt. On essaie de siffler comme un oiseau. On se dĂ©place dans la garderie avec des mouvements d’animaux et d’insectes. On peut jouer aux pompiers qui Ă©teignent un feu de forĂȘt en ligne avec une chaudiĂšre remplie d’eau, on se passe la chaudiĂšre Ă  la chaĂźne pour arriver au feu avec le plus d’eau possible! On peut chanter des chansons sur le bord d’un faux feu de camp et expliquer aux enfants l’importance de bien Ă©teindre un feu pour Ă©viter les feux de forĂȘt. Atelier bacs sensoriels Bac Ă  sable. Bac de terre. Bac d’aiguilles de pin. Bac de cocottes pommes de pin! Bac de feuilles d’automne vraies ou en tissu. Bac de graines de tournesol. Atelier cuisine On peut faire une salade de fruits avec des fruits qui poussent dans les arbres pommes, poires, prunes et mĂȘme les ananas! On peut demander aux enfants de couper des champignons blancs et couleur cafĂ© en petits morceaux et les mĂ©langer Ă  de la crĂšme sure et du yogourt nature pour faire une trempette pour les lĂ©gumes... les enfants dĂ©couvriront peut-ĂȘtre les champignons. On peut faire une recette avec des petits fruits, comme ceux qu’on retrouve dans la forĂȘt. On peut se faire un mĂ©lange de graines, de noix et de fruits sĂ©chĂ©s pour survivre en forĂȘt. Salade nid d’oiseau 1 carotte rĂąpĂ©e, œ tasse de nouilles chinoises,1 cuillĂšre Ă  soupe de mayonnaise, quelques raisins. On mĂ©lange le tout, on forme un nid et on y dĂ©pose des raisins pour reprĂ©senter des Ɠufs. Atelier sciences Dans un bac, mettez des feuilles, des bouts d’écorce, des branches de conifĂšres, des cocottes et laissez les enfants manipuler et observer le tout avec des loupes. On peut mettre diffĂ©rents champignons dans des contenants transparents et permettre aux enfants de les observer. Avec du raphia, de la paille, des bouts de laine, etc., on peut demander aux enfants de construire un nid d’oiseau. On peut mettre un vivarium avec quelques insectes. Évidemment, il faut bien recouvrir pour ne pas avoir de surprises! On peut montrer une boussole aux enfants, une carte gĂ©ographique, etc. On peut en profiter pour faire des plantations de plantes, de fleurs ou autres. On peut construire une mangeoire pour oiseaux. Il en existe une multitude de modĂšles! ACTIVITÉS DE ROUTINES et TRANSITIONS C’est ma place – Les oursOuvrir jeu des places – Les ours Imprimez 2 copies de chaque image. Fixez une copie de chaque image sur la table avec du Mac-Tac. Mettez l’autre copie dans un sac et, Ă  tour de rĂŽle, demandez aux enfants de piger une image qui dĂ©terminera la place qu’ils prendront Ă  la table pour la journĂ©e. Vous pouvez aussi utiliser ces images pour les places de sieste ou les places dans le train. Mon chemin de pattes d’ours Ouvrir mon chemin de pattes d’ours Imprimez, plastifiez et fixez les images au sol pour faire un trajet menant aux diffĂ©rents endroits de votre local. Le chemin peut se diriger vers les endroits les plus frĂ©quentĂ©s par les enfants comme la salle de bain, le vestiaire, etc. ou dĂ©limiter les diffĂ©rents ateliers. Animaux de la forĂȘtDĂ©coupez les diffĂ©rentes traces d’animaux. Ouvrir traces d’animaux de la forĂȘt Collez-les sur le sol afin de former un petit trajet. Lorsque les enfants suivent les traces qui sont identiques, ils dĂ©couvriront Ă  quel animal de la forĂȘt elles appartiennent. Vous devrez donc coller l’animal correspondant aux traces au bout du trajet. Posez-les par terre, jusqu’à la salle de bain, jusqu’au lavabo, etc. ACTIVITÉS POUR LES POUPONS Des nounours partout Demandez aux parents d’apporter l’ours en peluche de leur enfant. Rassemblez plusieurs ours en peluche. Les poupons s’amuseront Ă  les caresser, les prendre et les trainer partout. Ils pourront dormir avec leur nounours. Douce fourrure Procurez-vous des tissus de diffĂ©rentes textures incluant des morceaux de fausse fourrure et faites-les dĂ©couvrir aux poupons. Je marche comme un ours DĂ©placez-vous dans le local avec les poupons en vous dĂ©plaçant comme un ours en frappant les pieds fortement sur le sol. ACTIVITÉ SPÉCIALE Le thĂšme des ours est un bon moment pour exploiter le conte de Boucle d’or et les trois ours. Vous trouverez ici diffĂ©rentes activitĂ©s en lien avec ce conte. Boucle d'or Ouvrir affiche thĂ©matique – Les contes populaires Imprimez et plastifiez l’affiche. Ajoutez sur la couverture l’affiche de Boucle d’or. Petit, moyen, grandOuvrir jeu des grandeurs Imprimez, puis plastifiez. Demandez aux enfants de replacer les objets par ordre de grandeur. Du plus petit au plus grand, du plus grand au plus petit... Quel est le plus grand, le moyen, le plus petit? La marche des oursAvec les enfants, imitez la marche de papa ours, de maman ours et de bĂ©bĂ© ours. Raconte la finOuvrir histoire - Boucle d’or et les 3 ours Imprimez et plastifiez les diffĂ©rentes piĂšces pour reconstituer l’histoire. Lisez le conte aux enfants, mais au lieu de terminer la lecture, vous devez leur faire choisir la fin. PoupĂ©es Ă  habiller – Les contes Ouvrir poupĂ©e Ă  habiller – Les contes Imprimez et plastifiez. Laissez Ă  la disposition des enfants. Ils pourront s’amuser Ă  habiller les poupĂ©es de diffĂ©rentes façons. Petit, moyen, grand bol de musique Prenez des bocaux et versez-y de l’eau Ă  diffĂ©rents niveaux. Demandez aux enfants de faire de la musique avec une cuillĂšre. DĂ©montrez que le son n’est pas le mĂȘme Ă  cause du niveau de l’eau. Changez le niveau d’eau, ajoutez des bocaux... Chantez des chansons en faisant de la musique. Mobile Boucle d’or et les trois ours Ouvrir mobile - Boucle d’or et les trois ours Imprimez un document par enfant puis demandez-leur de dĂ©couper les personnages. Demandez-leur de les colorier et/ou vous pouvez aussi leur offrir de coller quelque chose de doux sur ceux-ci pour reprĂ©senter la fourrure des ours et de la laine jaune pour les cheveux de Boucle d’or. Suspendez avec un fil Ă  pĂȘche. Un, deux, trois oursChoisissez un ours. L’ours chasse les autres enfants jusqu’à ce qu’il en touche un. L’enfant touchĂ© devient l’ours. Variante L’enfant touchĂ© par l’ours doit s’arrĂȘter et Ă©tendre les bras. Un autre enfant peut venir le sauver en passant sous ses bras. Plusieurs enfants peuvent avoir les bras tendus. Vous devrez changer d’ours assez souvent pour qu’il reste en forme! Je fais des bouclesÀ l’aide de vieux souliers, faites pratiquer les plus vieux Ă  faire des boucles. Nous vous avons prĂ©parĂ© une affiche pour les aider. Ouvrir affiche boucle Imprimez, plastifiez et affichez-la dans votre local. Maison de Boucle d’orReproduisez l’histoire de Boucle d’or et les trois ours » dans le coin jeux de rĂŽle. Vous aurez besoin de trois chaises, trois oursons de grandeurs diffĂ©rentes, quelques accessoires et de l’imagination. Les enfants s’amuseront Ă  jouer l’histoire de Boucle d’or. ACTIVITÉS PHYSIQUES ET MOTRICES Ours Ă  enfiler Ouvrir ours Ă  enfiler Imprimez, plastifiez et perforez des trous tout autour des modĂšles. Les enfants peuvent utiliser une corde, un lacet ou un ruban pour enfiler les formes. Animaux de la forĂȘt Ă  lacer Ouvrir - Animaux de la forĂȘt Ă  lacer Imprimez, tracez sur un carton et dĂ©coupez les animaux. Faites des trous tout autour Ă  l’aide d’un poinçon. Les enfants s’amusent Ă  enfiler les formes avec un lacet. Des petits oursons multicolores Ouvrir feuille de classement - Couleurs Imprimez et plastifiez la feuille. Donnez des oursons en gelĂ©e aux enfants. En les manipulant doucement avec le pouce et l’index, ils devront les associer au bon cercle de couleur. Cet exercice dĂ©veloppe la motricitĂ© fine. Les enfants auront le droit de dĂ©guster quelques oursons aprĂšs l’exercice. Variante Vous pouvez utiliser des petits oursons en plastique de couleur si vous en avez. Ah non! Un ours! Les enfants sont debout dans le local avec une certaine distance entre eux. Cachez-vous derriĂšre le comptoir ou dans la salle de bain et sortez en grognant comme un ours. Les enfants doivent faire un air effrayĂ© ils ont peur de l’ours. Avancez d’un pas. Ils doivent ensuite se mettre Ă  courir sur place pour se sauver de l’ours. Avancez encore un peu. Ils doivent alors se mettre Ă  4 pattes, en petite boule pour se protĂ©ger de l’ours. Les enfants vous demanderont de le refaire encore et encore. Ours noir Un enfant se promĂšne autour du cercle en touchant la tĂȘte des enfants et en disant ours » suivi d'une couleur ex ours bleu, ours rouge, etc. Lorsqu'il dit ours noir », l'enfant choisi doit courir derriĂšre lui et le toucher avant qu'il n'ait complĂ©tĂ© un tour complet et pris sa place dans le cercle. ACTIVITÉS EXTÉRIEURES Chasse Ă  l’ours Cachez des ours en plastique, des toutous ou des images d’ours partout dans la cour extĂ©rieure. Dites aux enfants qu’ils partent Ă  la chasse Ă  l’ours et qu’ils doivent rapporter tous les ours qui sont en libertĂ©. Installez une cage fictive quelque part dans la cour pour que les enfants puissent y rapporter les bĂȘtes. M. l’ours dormez-vous? Un enfant ou l’éducatrice personnifie l’ours. Celui-ci s’éloigne du groupe, ferme les yeux et fait semblant de dormir. Les autres enfants s’approchent un peu et disent en chƓur M. l’ours, dormez-vous? » L’enfant-ours continue de dormir. Les enfants s’approchent un peu et reposent la question et ainsi de suite. Lorsqu’ils sont prĂšs de l’ours, ils posent la question en parlant trĂšs fort. L’enfant-ours se rĂ©veille en grognant et essaie d’attraper les autres enfants qui s’éloignent en criant. Chasse au miel Les enfants sont divisĂ©s en deux Ă©quipes. Une Ă©quipe reprĂ©sente les abeilles et l'autre les ours. Les deux groupes sont placĂ©s en ligne, face Ă  face. On place trois ou quatre foulards le miel devant les abeilles. Comme les ours aiment le miel les foulards ils doivent aller ramasser les foulards et les ramener sur leur cĂŽtĂ© sans se faire piquer toucher par les abeilles. Si une abeille court derriĂšre un ours et le touche, l'ours est Ă©liminĂ©. Par contre, si l'abeille ne touche pas l'ours, l'abeille est Ă©liminĂ©e. Le jeu continue jusqu'Ă  ce qu'il n'y ait plus d'ours ou d'abeille ou jusqu'Ă  ce que tous les foulards soient sur le cĂŽtĂ© des ours. Attention aux oursChoisissez un ours. L’ours chasse les autres enfants jusqu’à ce qu’il en touche un. L’enfant touchĂ© devient l’ours. Variante l’enfant touchĂ© par l’ours doit s’arrĂȘter et Ă©tendre les bras. Un autre enfant peut venir le sauver en passant sous ses bras. Plusieurs enfants peuvent avoir les bras tendus. Vous devrez changer d’ours assez souvent pour qu’il reste en forme! ACTIVITÉS DE RELAXATION Mon ourson tout doux Regroupez les enfants deux par deux avant la sieste et laissez-les faire des massages Ă  leurs toutous, les coucher sur leur matelas, les border, etc. Les enfants peuvent aussi se faire masser par leur toutou
 tenu par leur ami. ACTIVITÉS MUSICALES ET RYTHMIQUES Histoire imagĂ©e et rythmĂ©e – Les oursOuvrir histoire imagĂ©e - Les ours Imprimez. Demandez aux enfants de former un cercle prĂšs de vous. Faites la lecture de l’histoire une premiĂšre fois en expliquant aux enfants les actions qu’ils devront faire tout au long de l’histoire. Commencez la lecture de l’histoire imagĂ©e. DĂšs que vous arrivez Ă  une image, vous l’indiquez avec votre doigt et les enfants doivent faire le son ou le geste associĂ©s Ă  cette image. ACTIVITÉS COGNITIVES Éduc-paires - Les ours Ouvrir Ă©duc-paires - Les ours Imprimez. Les enfants doivent relier les ours identiques ou encore les colorier de la mĂȘme couleur. Pour une utilisation durable et Ă©cologique, plastifiez la feuille et utilisez des crayons effaçables Ă  sec. Dessin Ă  numĂ©ros - Les ours Ouvrir dessin Ă  numĂ©ros - Les ours Imprimez pour chaque enfant. Les enfants doivent ajouter la couleur en suivant le code de couleurs. Éduc-tracĂ© - Les ours Ouvrir Ă©duc-tracĂ© - Les ours Imprimez pour chaque enfant. Les enfants doivent suivre le tracĂ© en utilisant le crayon de la bonne couleur et ensuite colorier l’objet reliĂ© de la mĂȘme couleur que le tracĂ©. Éduc-pareil pas pareil-Les oursOuvrir Ă©duc-pareil pas pareil - Les ours Imprimez et plastifiez afin de permettre une utilisation durable et Ă©cologique. Les enfants doivent encercler l’image qui est diffĂ©rente des autres sur chacune des lignes. Cherche et trouve Ouvrir cherche et trouve la forĂȘt Imprimez et plastifiez. Les enfants pigent les images et doivent chercher et trouver l’image. ACTIVITÉS SOCIOAFFECTIVES ET MORALES Mascarade d’ours Ouvrir mascarade d’ours Imprimez, dĂ©coupez et plastifiez les masques. Les enfants pourront s’amuser Ă  se dĂ©guiser en ours pour leurs jeux de rĂŽle. HĂŽpital vĂ©tĂ©rinaire pour ours seulement! Sortez les trousses de mĂ©decin et tous les oursons disponibles dans votre service de garde. Les enfants pourront s’amuser Ă  prendre soin des diffĂ©rents oursons. Vous pouvez ajouter des pansements et diffĂ©rents Ă©lĂ©ments pour les soins comme des biberons, des couches, etc. Boucle d’or et les 3 ours Organisez votre coin jeux de rĂŽle en y installant 3 chaises de diffĂ©rentes grandeurs, 3 assiettes de diffĂ©rentes grandeurs, 3 bols de diffĂ©rentes grandeurs, etc. Si vous ĂȘtes capable de trouver 3 ours de diffĂ©rentes grandeurs, ce sera encore mieux. Les enfants pourront s’amuser Ă  reproduire l’histoire en jouant. ACTIVITÉS SCIENTIFIQUES/DE MANIPULATION/D’EXPLORATION Ours polaires et icebergs Sortez toutes vos figurines d’ours polaires et autres. Glissez vos figurines individuellement dans des sacs de type Ziploc de format moyen. Ajoutez de l’eau environ jusqu’à la moitiĂ© des figurines et dĂ©posez-les au congĂ©lateur. Lorsque c’est bien gelĂ©, mettez les figurines dans un bac d’eau froide et laissez les enfants les manipuler et observer les changements. Pourquoi les ours polaires n’ont-ils pas froid? Remplissez un grand bol avec de l’eau glacĂ©e ajoutez des glaçons Ă  l’eau. À tour de rĂŽle, demandez aux enfants de mettre une main dans l’eau et chronomĂ©trez combien de temps ils peuvent y rester. Par la suite, les enfants enfilent un gant de vinyle et trempent le gant dans un pot de graisse vĂ©gĂ©tale style Crisco pour recouvrir leur main. Demandez-leur de tremper leur main dans l’eau de nouveau. Ils seront capables de rester beaucoup plus longtemps car ils n’auront pas froid
 comme les ours qui ont beaucoup de graisse en dessous de leur fourrure pour les protĂ©ger du froid. Bac sensoriel de la forĂȘt Remplissez un bac avec des feuilles mortes, des branches de pins et des cocottes. Les enfants pourront y jouer avec les diffĂ©rents animaux de la forĂȘt que vous avez dans le local. ACTIVITÉS CULINAIRES Collation de pattes d’ours Achetez quelques boites des cĂ©lĂšbres biscuits Pattes d’ours » et offrez-les aux enfants pour la collation avec un verre de lait. DĂ©gustation de miel Les ours aiment le miel, c’est bien connu! Faites une dĂ©gustation de miel liquide, crĂ©meux, bonbons au miel, etc. avec les enfants. Du gruau bien chaud Comme dans l’histoire de Boucle d’or et les 3 ours, faites une recette de gruau avec les enfants. DĂ©gustez le rĂ©sultat final lors de la collation. Face d’ours Prenez une galette de riz nature et tartinez-la complĂštement avec du beurre arachide pour un ours brun, du Nutella pour un ours noir ou du fromage Ă  la crĂšme pour un ours polaire. Ajoutez 2 bretzels pour les oreilles, des Smarties pour les yeux et le nez et un morceau de rĂ©glisse pour la bouche. DĂ©gustez. **Attention aux allergies** Les ours aiment le miel Organisez un piquenique avec les enfants et apportez des cĂ©rĂ©ales Honeycomb » pour remplacer les rayons de miel. Vous pouvez aussi faire une chasse au miel en cachant de petits sacs remplis de cĂ©rĂ©ales. Les enfants pourront les dĂ©guster lorsqu’ils les auront trouvĂ©s. ACTIVITÉS D’ARTS PLASTIQUES Marionnettes – Les oursOuvrir marionnettes - Les ours Imprimez les diffĂ©rents modĂšles de marionnettes sur des cartons. Demandez aux enfants de les dĂ©couper et de les dĂ©corer avec diffĂ©rents Ă©lĂ©ments de bricolage. Fixez les images sur des bĂątons de bois style Popsicle pour faire des marionnettes. Pochoirs - Les ours Ouvrir pochoirs - Les ours Imprimez et dĂ©coupez les diffĂ©rents pochoirs. Les enfants pourront les utiliser pour tracer ou peinturer des Ă©lĂ©ments en lien avec le thĂšme exploitĂ©. Ours tout en cercles Ouvrir Ours en cercles Imprimez une copie pour chaque enfant. Les enfants devront dĂ©couper les diffĂ©rents cercles et les coller sur une feuille pour crĂ©er leur ours. Les petits cercles serviront d’oreilles et de pattes, le cercle de format moyen servira Ă  faire la tĂȘte et le plus gros pour faire le ventre de l’ours. Si vous choisissez l’option en noir et blanc, les enfants pourront colorier leur ours de la couleur de leur choix. Variante pour les plus petits Offrez-leur les cercles prĂ©dĂ©coupĂ©s et un modĂšle Ă  reproduire ou laissez-les simplement coller les cercles sur une feuille. Mon mini-ours Ouvrir mini-ours Imprimez, dĂ©coupez et coloriez. Prenez des rouleaux de carton et transformez-les en ours miniatures en collant les diffĂ©rents morceaux dessus. Vous pouvez aussi utiliser un verre de styromousse ou un verre en carton pour faire un ours plus gros. Mon panda articulĂ© Ouvrir Mon panda articulĂ© Imprimez une copie pour chaque enfant. DĂ©coupez les diffĂ©rents morceaux avec les enfants et laissez-les dĂ©corer le tout avec des crayons-feutres. Fixez les diffĂ©rentes parties avec des attaches parisiennes aux endroits indiquĂ©s et affichez sur le mur. Grizzli parfumĂ© Ouvrir modĂšles - Ours Imprimez une copie pour chaque enfant. Les enfants devront couvrir le dessin ou certaines parties avec de la colle et ensuite saupoudrer le dessin avec de la cannelle. Secouez le dessin pour enlever le surplus de cannelle. Variante Vous pouvez faire la mĂȘme activitĂ©, parfum en moins, avec du sable fin. Boucle d’or et les trois oursOuvrir histoire - Boucle d’or et les trois ours Imprimez une copie pour chaque enfant. Demandez tout d’abord aux enfants de colorier et de dĂ©couper les diffĂ©rents Ă©lĂ©ments de l’histoire. Remettez Ă  chaque enfant un carton rigide et laissez-les reconstituer l’histoire sur leur carton, Ă  leur façon, en collant les diffĂ©rents Ă©lĂ©ments. Ours polairesOuvrir ours polaires Les enfants collent des ouates pour remplir l’ours polaire. Animaux polaires imaginaires. Les enfants doivent dessiner un animal polaire imaginaire sur une feuille blanche avec un crayon blanc et ensuite le prĂ©senter au groupe. Le crayon blanc sur du carton blanc aide l’imaginaire. L’horloge ourson Ouvrir - Horloge ourson Imprimez et dĂ©coupez les diffĂ©rents morceaux. Prenez une assiette de carton et demandez aux enfants de coller les chiffres tout autour en prenant bien soin de leur faire coller le 12 » en haut et le 6 » en bas. DĂ©coupez les deux languettes. Faites un petit trou au centre de l’assiette, dans lequel vous placerez l’attache parisienne qui retiendra les aiguilles au centre. DĂ©coupez la tĂȘte, les bras, les jambes et les oreilles. Collez-les sur l’assiette pour donner la forme d’un ourson. L’assiette est le ventre de l’ourson. Visage d’ours polaire Vous aurez besoin d’une assiette de carton visage et de deux moules Ă  muffins en papier oreilles. Les enfants collent de la ouate pour remplir l’assiette de carton. Ensuite, ils collent les deux moules en papier pour faire les oreilles et ajoutent des yeux mobiles. COLORIAGE CRÉATIF Ouvrir Coloriage crĂ©atif – Les ours Imprimez pour chaque enfant. Demandez aux enfants de complĂ©ter le dessin. DESSIN À COMPLÉTER Ouvrir dessin Ă  complĂ©ter - Les ours Imprimez une copie pour chaque enfant. Ils devront complĂ©ter le dessin Ă  partir de ce qui est imprimĂ©. BANQUE D’IMAGES À COLORIER Ouvrir images Ă  colorier - Les ours Imprimez pour chaque enfant. CHANSONS ET COMPTINES Boucle d'or Ouvrir Boucles d’or Imprimez.Air Passe-partout Boucles d’or n’écoute pas sa mamanSe promĂšne dans l’bois en s’enfonçantAu moment de re’vnir, quel chemin choisir?Elle ne le sait plusElle est perdue, elle est perdue! Sur son chemin, elle croise une maisonTout est rangĂ©, selon trois façonsLes tables, les chaises et les lits aussiC’est une maison d’oursPapa, maman et bĂ©bĂ© ours, et bĂ©bĂ© ours! Pieds et mains d'un macaque berbĂšre Ă  Gibraltar Une patte est l'un des membres articulĂ©s qui supportent le corps des animaux et leur servent Ă  se dĂ©placer au sol. Selon les espĂšces, les pattes sont trĂšs diffĂ©rentes de par leur nombre et leur forme. Sommaire 1 Le nombre de pattes 2 La forme des extrĂ©mitĂ©s des pattes 3 La dĂ©marche des quadrupĂšdes L'amble de certains quadrupĂšdes Comment a-t-on dĂ©composĂ© les mouvements rapides ? Les diffĂ©rentes allures du cheval Des animaux sauteurs La progression par bonds 4 Savoir grimper S'aider des griffes pour grimper D'autres techniques pour grimper Il n'est pas nĂ©cessaire d'avoir des pattes pour ĂȘtre bon grimpeur 5 Se dĂ©placer sous terre Il n'est mĂȘme pas indispensable de possĂ©der des pattes pour se dĂ©placer sous terre Le nombre de pattes[modifier modifier le wikicode] Une rĂšgle gĂ©nĂ©rale elles vont toujours par paire et leur nombre total est donc multiple de 2. On appelle quadrupĂšdes les animaux Ă  4 pattes. C’est le cas des mammifĂšres, Ă  l’exception des mammifĂšres marins dont les membres sont transformĂ©s en nageoires. L’homme est bipĂšde, car il marche sur deux jambes. D’autres animaux, comme l’ours et certains singes, peuvent le faire aussi, mais ils s’aident des pattes antĂ©rieures pour courir et ne sont donc pas totalement bipĂšdes. Les oiseaux marchent sur deux pattes, car leurs membres supĂ©rieurs sont des ailes. Les insectes possĂšdent 6 pattes, avec souvent 2 paires d’ailes. Les araignĂ©es ont 8 pattes et ne sont donc pas des insectes. Les crustacĂ©s, appelĂ©s dĂ©capodes ce qui signifie Ă  10 pattes possĂšdent gĂ©nĂ©ralement en plus deux paires de pattes ne leur servant pas Ă  se dĂ©placer, mais leur permettant de saisir et de manger leur nourriture. Chez le crabe, la langoustine et le homard, il s'agit de grosses pinces. Les myriapodes sont appelĂ©s mille-pattes alors qu’ils n’en possĂšdent qu’une quarantaine, ce qui est dĂ©jĂ  beaucoup. Enfin, bon nombre d’animaux ne possĂšdent pas de pattes du tout. Cela ne les empĂȘche pas de se dĂ©placer. Le lombric ou ver de terre contracte, tour Ă  tour, les anneaux de son corps. L’escargot fait onduler son corps par vagues. La chenille possĂšde gĂ©nĂ©ralement de fausses pattes, excroissances de chair, qui lui permettent d’avancer. Celles qui n’en possĂšdent pas rapprochent leur queue de la tĂȘte en arpentant le sol. Parmi les vertĂ©brĂ©s, les serpents n’ont pas de pattes et avancent en faisant onduler leur corps d’oĂč le verbe serpenter. Les autres reptiles lĂ©zards, crocodiles, tortues possĂšdent quatre pattes trop courtes pour dĂ©coller longtemps le corps du sol. Cela n’empĂȘche pas le margouillat, petit lĂ©zard africain, de courir Ă  toute vitesse. La forme des extrĂ©mitĂ©s des pattes[modifier modifier le wikicode] Seuls les membres supĂ©rieurs de l’homme sont terminĂ©s par des mains dont le pouce est opposable aux autres doigts, ce qui permet de saisir. Les singes peuvent saisir aussi bien avec les pieds, ce qui les fait appeler quadrumanes avec 4 mains. Les animaux qui marchent sur la totalitĂ© du pied, du talon aux orteils, sont appelĂ©s plantigrades. C’est le cas de l’ours, du blaireau, du singe et de l’homme. Ceux qui possĂšdent des pelotes rembourrĂ©es sous les doigts sont appelĂ©s digitigrades le mot latin digitus » signifie doigt. Chaque doigt porte une griffe. Seuls les fĂ©lins chat, tigre, panthĂšre peuvent rentrer leurs griffes en marchant, ce qui les maintient toujours trĂšs pointues. Les autres chien, loup ne le peuvent pas. Le paresseux possĂšde des griffes si longues qu’elles lui permettent de grimper aux arbres. La taupe possĂšde des pattes avant plates avec lesquelles elle peut creuser la terre. Beaucoup d’animaux n’ont pas de simples griffes, mais des ongles Ă©paissis en sabots. On les appelle ongulĂ©s. L’élĂ©phant marche sur les 5 doigts de chaque patte. L’hippopotame, le porc et le sanglier sur 4 sabots par patte. Le rhinocĂ©ros sur 3 sabots. Les ruminants bƓuf, mouton, cerf, gazelle, chameau ont des pattes Ă  2 sabots. Seuls le cheval, l'Ăąne et le zĂšbre ne possĂšdent qu’un seul sabot par patte. Les oiseaux possĂšdent, sur chaque patte, 4 doigts posĂ©s au sol 3 devant et 1 derriĂšre. Certains ont les pattes palmĂ©es, c’est-Ă -dire que les doigts sont reliĂ©s entre eux par une peau, ce qui leur permet de nager sur l’eau. On appelle palmipĂšdes. Les rapaces possĂšdent des serres, c’est-Ă -dire des doigts en forme de crochet leur permettant de saisir leurs proies. L’autruche, qui ne peut voler, est un excellent coureur sur les 2 seuls gros doigts de chaque patte. Les insectes ont les pattes terminĂ©es par des poils ou des crochets leur permettant de sentir et de s’accrocher. Les pattes de la mouche sont garnies de petites ventouses lui permettant de se fixer sur une surface glissante comme le verre. Des insectes comme le gerris ou l’hydromĂštre peuvent glisser sur l’eau des mares grĂące aux coussins d’air retenus par les poils de leurs pattes. La dĂ©marche des quadrupĂšdes[modifier modifier le wikicode] En marche lente, la plupart des quadrupĂšdes animaux Ă  quatre pattes avancent tour Ă  tour une patte avant, puis la patte arriĂšre opposĂ©e en diagonale. Par exemple, avant-droite, arriĂšre-gauche, avant-gauche, arriĂšre-droite, puis Ă  nouveau avant-droite et ainsi de suite. En marche rapide, les pattes opposĂ©es se lĂšvent presque ensemble avant-droite et arriĂšre-gauche, puis avant-gauche et arriĂšre-droite, et ainsi de suite. L'amble de certains quadrupĂšdes[modifier modifier le wikicode] Pourtant, certains animaux lĂšvent ensemble les deux pattes droites, puis les deux pattes gauches. Cette dĂ©marche, appelĂ©e l'amble, est pratiquĂ©e par l'ours, le chameau et la girafe. On peut dresser un cheval Ă  marcher ainsi. [modifier modifier le wikicode] Un cheval au galop photographiĂ© par Eadweard Muybridge. Au milieu du XIXe siĂšcle, les dessinateurs n'Ă©taient pas d'accord sur la façon dont un cheval au galop lĂšve et repose ses pieds. Le photographe anglais Eadweard Muybridge 1830-1904 eut l'idĂ©e de disposer une sĂ©rie d'appareils photographiques dĂ©clenchĂ©s un Ă  un par des fils que le cheval brisait en courant. Il amĂ©liora ensuite sa technique et parvint Ă  dĂ©composer les mouvements de divers animaux et de l'homme. Son contemporain, le savant français Étienne-Jules Marey 1830-1904 inventa un fusil photographique qui permettait de prendre plusieurs photos successives d'un oiseau en vol. Lui aussi s'intĂ©ressa Ă  d'autres animaux et Ă  l'homme. Toutes ces recherches sont Ă  l'origine de l'invention de la camĂ©ra de cinĂ©ma qui permet maintenant de filmer en accĂ©lĂ©rĂ© ou au ralenti pour mieux observer et comprendre tous les mouvements. Les diffĂ©rentes allures du cheval[modifier modifier le wikicode] Dans la marche, l'animal repose au sol Ă  tout moment sur au moins une patte. Dans la course, l'animal reste un moment en l'air sans aucun appui. Chez le cheval, on distingue la course au trot oĂč l'animal lĂšve et repose les pieds opposĂ©s avant-droit et arriĂšre-gauche, puis avant-gauche et arriĂšre-droit en deux temps que l'on entend distinctement. Dans le galop, les pieds se lĂšvent et se reposent au sol dans un ordre variable, selon un rythme Ă  trois ou quatre temps. Des animaux sauteurs[modifier modifier le wikicode] Certains animaux ne se dĂ©placent que par sauts successifs. Le lapin et le liĂšvre sautent en dĂ©tendant les pattes postĂ©rieures et se reçoivent sur les pattes antĂ©rieures, moins dĂ©veloppĂ©es. Pour se dĂ©placer rapidement, le kangourou ne se sert que de ses pattes postĂ©rieures, utilisant sa queue pour Ă©quilibrer le saut et parfois amortir la retombĂ©e au sol. D'autres animaux se dĂ©placent uniquement par sauts la grenouille, la puce, la sauterelle. Tous ces animaux sauteurs ont habituellement les pattes postĂ©rieures repliĂ©es sous les cuisses et c'est la dĂ©tente brusque des muscles qui produit le saut. La progression par bonds[modifier modifier le wikicode] Pour courir plus vite, de nombreux animaux progressent par bonds successifs. On l'observe quand une antilope est poursuivie par un guĂ©pard. La plupart des carnivores sont capables de bondir pour attraper une proie ou franchir un obstacle. Savoir grimper[modifier modifier le wikicode] Tous les animaux ne sont pas capables de grimper. Ceux qui possĂšdent de longs doigts sont avantagĂ©s. Certains, comme les tarsiers, enserrent des quatre membres les branches auxquelles ils grimpent. Fourmiliers et pangolins grimpent aux arbres avec les quatre membres et la queue. Les singes se balancent d'une branche Ă  l'autre, les saisissant grĂące Ă  leurs mains dotĂ©es d'un pouce. On appelle brachiation cette progression de branche en branche. Le singe-araignĂ©e, ou atĂšle, ne possĂšde pas de pouce, mais compense cette difficultĂ© Ă  bien saisir les branches en utilisant aussi sa queue. S'aider des griffes pour grimper[modifier modifier le wikicode] Les animaux Ă  doigts courts ne peuvent grimper qu'Ă  l'aide des griffes. Les fĂ©lins sont gĂ©nĂ©ralement de bons grimpeurs grĂące Ă  leurs griffes bien acĂ©rĂ©es. Le paresseux et l'ours le sont Ă©galement. De nombreux grimpeurs sautent de branche en branche, comme les Ă©cureuils. D'autres techniques pour grimper[modifier modifier le wikicode] Le gecko, petit lĂ©zard mĂ©diterranĂ©en, peut grimper aux murs et mĂȘme au plafond, grĂące Ă  ses doigts aplatis comme des ventouses. La mouche peut se fixer, mĂȘme sur une vitre, grĂące aux ventouses qui complĂštent les griffes de ses pattes. Il n'est pas nĂ©cessaire d'avoir des pattes pour ĂȘtre bon grimpeur[modifier modifier le wikicode] Beaucoup de grands serpents, comme le boa ou le python, savent grimper aux arbres en s'enroulant autour du tronc et des branches. Se dĂ©placer sous terre[modifier modifier le wikicode] Certains animaux, comme le lapin de garenne, creusent des terriers en rejetant, avec leurs pattes postĂ©rieures, la terre grattĂ©e avec les pattes antĂ©rieures. La taupe est la mieux Ă©quipĂ©e pour travailler en force grĂące Ă  ses pattes antĂ©rieures dĂ©veloppĂ©es comme des pelles. Le campagnol et la gerboise creusent en faisant vibrer leurs griffes. Le spalax, ou rat-taupe, a la particularitĂ© de pouvoir creuser avec les dents sans avaler de terre. Certains animaux du dĂ©sert savent s'enfouir et progresser rapidement dans le sable. Certains insectes, comme le grillon, creusent leur terrier dans le sol. Il n'est mĂȘme pas indispensable de possĂ©der des pattes pour se dĂ©placer sous terre[modifier modifier le wikicode] Le lombric avale la terre qui se trouve devant lui et la rejette par l'anus, aprĂšs l'avoir digĂ©rĂ©e. Certaines larves d'insectes procĂšdent de la mĂȘme façon, y compris Ă  travers le bois, ne laissant sur leur passage qu'une fine sciure.

ourson qui marche Ă  4 pattes